Cruzada en la Selva

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Players
2-4
Playtime
5 hr
Ratings count
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Description

Four distinct animal factions compete on a 13x13 grid with the goal of being the last one standing. The factions are primates, felines, elephantids, and rhinocerosids, each with different abilities, items, and statistics; but all with one objective: survival. The game features systems for gathering and crafting items, feeding, and reproduction with genetic inheritance and variations. Each faction has one or more species, each with a different repertoire of abilities and statistics. On each turn, the player controlling each faction must manage their animals, their reproduction, their active abilities, and gain control of the game's core: the tree from which all factions obtain food and items. The abilities and statistics of each species are determined by observable behaviors in real life in their natural state, but adapted to a board game to be playable. —description from the designer Cuatro facciones de animales bien diferenciadas compiten en un tablero de 13x13 casillas con la finalidad de ser la última que quede en pie. Las facciones son primates, felinos, elefántidos y rinoceróntidos, cada una con habilidades, objetos y estadísticas diferentes; pero todas con un fin: sobrevivir. El juego cuenta con sistemas de recolección y fabricación de objetos, alimentación y reproducción con herencia genética con variabilidades. Cada faccción cuenta con una o varias especies, cada una con un repertorio de habilidades y estadísticas diferentes. En cada turno, el jugador que maneje cada facción tendrá que preocuparse de alimentar a sus animales, manejar su reproducción, administrar sus habilidades activas y hacerse con el control del núcleo de la partida: el árbol del que todas las facciones obtienen comida y objetos. Las habilidades y estadísticas de cada especie están determinadas por comportamientos observables en la vida real en su estado de naturaleza, pero adaptadas a juego de mesa para ser jugables. —description from the designer (Spanish)

Mechanics

Area Movement Turn Order: Pass Order

Themes

None recorded

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Designers

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