Cover art for Собакистан: Ищейки (Sobakistan: Bloodhounds)

Собакистан: Ищейки (Sobakistan: Bloodhounds)

2025 · BGG
Avg rating
5.80
Bayes rating
0.00
Weight
0.00 (Light)
Players
3-6
Playtime
45 min
Ratings count
5

Log in or make an account to save this game to your lists.

Description

The Friendgrad metro grand opening is here. The celebration must go according to plan, so the K9 Secret Police is sniffing out any sign of dissent. But the Wolf Resistance is not afraid. They stole the schematics of the metro that show… that there are stations, but no tunnels! Sobakistan: Land of Dogs is an asymmetrical game that invites you to feel like part of a detective thriller, where the success of the entire operation depends on your cunning and premonition. One player becomes the Senior Bloodhound of the K9 Secret Police. Others play as the Wolf Resistance – the Liaison and the Wolves. The goal of the game is to carry out an intense operation where the Wolves, led by a Liaison, must leave compromising evidence in the drop-off point and escape the city through the extraction point, working as a team. In turn, the Senior Bloodhound must catch the Wolves: confiscate compromising evidence and arrest the violators, taking their tokens! The key element of the game is the Route cards, which define three key points on the board: the starting station, where the Wolves begin the game; the drop-off point for leaving compromising evidence; and the extraction point from the city for escape. Only the Liaison knows all three points, while the Wolves only have the starting station at the beginning of the game. Preparation begins with assigning roles: one player becomes the Senior Bloodhound, another the Liaison, and the rest become Wolves. The game board is assembled from random station tokens, creating a unique metro map each time. The Wolves receive Wolf Resistance boards for stealth movement, and the Senior Bloodhound receives K9SP squad figurines, the observation log, and markers. The game is played in rounds. Each round consists of 4 phases: The Liaison's Turn: The player places one or two hint card with associations (e.g., "Dark," "Calm") to direct the Wolves toward the objectives indicated on the route map. They can combine cards with "Not" to create counter-meanings, making it more difficult for the Senior Bloodhound to decipher. The Liaison then draws up to five cards from the deck, preparing for the next round. The Wolves' Turn: All Wolves simultaneously analyze the Liaison's hints and secretly write the numbers of the selected stations on their boards with markers. Movement is only permitted to adjacent stations! Senior Bloodhound's Turn: The player makes up to two K9SP squad movements, but cannot move directly between stations—this is the main tactical challenge of this role! Squads can enter stations to check, but at the end of their turn, they automatically return to their districts. The Senior Bloodhound can use special abilities: cordon off districts and metro lines, conduct searches, and employ other operational measures. Final phase of the round: The Wolves decide whether to leave the compromising evidence in the drop-off point or escape through the extraction point, guided by hidden objectives on the route map. Hunting cards allow both sides to perform special actions during the round. An important feature: the Liaison and the Wolves can comment on the game, providing clarification and discussing strategy, but without direct instructions or specific hints. All comments are audible to the Senior Bloodhound, creating additional tension and requiring careful wording. The game continues until one of the following conditions is met: All Wolves are arrested All Wolves have escaped the city All spaces on the Wolf Resistance boards are filled After the game, the sides count their tokens. Each Wolf checks whether they correctly identified the drop-off point and the extraction point. For each correctly guessed target, the wolf team receives a corresponding token. The Senior Bloodhound takes tokens from the Wolves for each mistake and for each team member arrested. The side with the most tokens wins. In the event of a tie, the Senior Bloodhound wins – law and order prevail! —description from the publisher (translated) ••• Город Дружный затаил дыхание в предвкушении праздника – скоро откроют долгожданное метро! Но за парадным фасадом царит напряжение: Служебные Собаки, верные стражи порядка, снуют по улицам, вынюхивая малейший след угрозы. Их носы не подведут, они не могут подвести! Однако в тени, среди ржавых труб и заброшенных складов, таится Волчье Сопротивление... Они уже совершили дерзкую кражу и теперь знают шокирующую правду, скрытую в генеральном плане: станции построены, а вот туннелей... туннелей-то и нет! Для волков начинается опасная игра – нужно доставить компромат и бежать из города, пока ищейки не взяли след. Об игре Окунитесь в напряжённую атмосферу тайного противостояния в альтернативном мире Собакистана! Эта асимметричная игра предлагает вам почувствовать себя частью детективного триллера, где от вашей хитрости и предчувствия зависит успех всей операции. Одному игроку предстоит мыслить как старшая ищейка, опираясь на логику и чутьё, чтобы раскрыть заговор, в то время как команда волков будет действовать в тени, используя скрытые сигналы и блеф. Уникальный геймплей "один против всех", стилистика советского модернизма и бесконечное разнообразие сценариев на каждом ходе создают неповторимый опыт. Это больше чем просто настольная игра – это битва умов, где вы либо подниметесь на вершину карьеры, либо совершите самый дерзкий побег в истории! Как играть? Цель игры – провести напряжённую операцию, где волкам под руководством связного нужно оставить компромат в укромном месте и покинуть город через станцию выхода, работая как одна команда. В свою очередь, старшая ищейка должна поймать волков: конфисковать компромат и арестовать нарушителей, забрав их жетоны! Ключевой элемент игры – карты маршрута, которые определяют три важнейшие точки на поле: стартовую станцию, где волки начинают игру; укромное место для оставления компромата; и выход из города для побега. Только связной знает все три точки, а волкам в начале игры открывается лишь стартовая позиция. Подготовка начинается с распределения ролей: один игрок становится старшей ищейкой, другой – связным, остальные – волками. Поле собирается из случайных жетонов станций, каждый раз создавая уникальную схему метро. Волки получают планшеты для скрытного перемещения, а ищейка – фигурки отрядов, журнал наблюдений и маркеры. Ход игры представляет собой последовательность четырёх этапов, повторяющихся каждый раунд и создающих противоборство между сторонами: Ход связного: Игрок за Волчье Сопротивление выкладывает одну или две карты наводок с ассоциациями (например, "Тёмное", "Спокойное"), чтобы указать волкам направление движения к целям, указанным на карте маршрута. Он может комбинировать карты с "Не" для создания обратных смыслов, усложняя расшифровку для ищейки. После этого связной добирает карты из колоды до пяти, готовясь к следующему раунду. Ход волков: Все волки одновременно анализируют подсказки связного и тайно записывают маркерами на своих планшетах номера выбранных станций. Перемещаться можно только на соседние станции! Ход старшей ищейки: Игрок делает до двух перемещений отрядами, но не может перемещаться напрямую между станциями – в этом главная тактическая сложность этой роли! Отряды могут заходить на станции для проверки, но в конце хода автоматически возвращаются в районы. Ищейка может использовать специальные возможности: оцеплять районы и ветки метро, проводить обыски и применять другие оперативные меры. Заключительная фаза раунда: Волки решают, оставить ли компромат в укромном месте или сбежать через выход, ориентируясь на скрытые цели карты маршрута. Карты охоты позволяют сторонам совершать специальные действия в течение раунда. Важная особенность – связной и волки могут комментировать ход игры, давая уточнения и обсуждая стратегию, но строго без прямых указаний и конкретных намёков. Все реплики слышны ищейке, что создаёт дополнительное напряжение и требует осторожности в формулировках. Игра продолжается до тех пор, пока не будет выполнено одно из условий: Все волки арестованы Все волки сбежали из города Все ячейки на планшетах волков заполнены Кто победил? После завершения игры стороны подсчитывают жетоны. Каждый волк проверяет, правильно ли он определил укромное место и станцию выхода. За каждую верно угаданную цель волчья команда получает соответствующий жетон. Старшая ищейка забирает у волков жетоны за каждую их ошибку и за каждого арестованного члена команды. Побеждает сторона, набравшая больше жетонов. В случае ничьей победа достаётся старшей ищейке – закон и порядок торжествуют!

Mechanics

Communication Limits Hidden Movement Pattern Recognition Roles with Asymmetric Information Semi-Cooperative Game Variable Player Powers

Themes

None recorded

Publishers

Hobby World

Designers

Sergey Shapovalov